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什么是响应式网页设计?

app交互动效是用什么软件做的(合集)4篇

2024年app交互动效是用什么软件做的 篇1

我觉得你可以下载一个foucsky,这是一个免费软件,可以直接下载的

Focusky,是一款新型多媒体幻灯片制作软件,操作便捷性以及演示效果超越PPT,主要通过缩放、旋转、移动动作使演示变得生动有趣。传统PPT单线条时序,只是一张接一张切换播放,而Focusky打破常规,采用整体到局部的的演示方式,以路线的呈现方式,模仿视频的转场特效,加入生动的3D镜头缩放、旋转和平移特效,像一部3D动画电影,给听众视觉带来强烈冲击力。

快速简单的操作体验

Focusky比PPT还要简单,所有操作即点即得,在漫无边界的画布上,拖拽移动也非常方便,大部分人可以在1小时内学会基本操作。

软件自带精美的模板

Focusky提供许多精美的模板,替换成自己的内容就可以用了,可以快速的制作出好看的多媒体幻灯片。

3D演示特效打破常规

传统PPT只是一张接一张播放,而Focusky打破常规,模仿视频的转场特效,加入生动的3D镜头缩放、旋转和平移特效,像一部3D动画电影,给听众视觉带来强烈冲击力。

思维导图式的体验

自由路径编辑功能让您轻易创建出思维导图风格的幻灯片演示文稿,以逻辑思维组织路线,引导听众跟随您的思维去发现、思考。

多语言支持

Focusky完美支持中文,除此以外还支持输入其他语言,如英语、日语、韩语、法语、阿拉伯语等。

多种输出格式

Focusky支持多种输出格式,如HTML网页版、*.EXE、视频等,可以上传网站空间在线浏览,或者在Windows和苹果电脑上本地离线浏览。

ps.求赞,谢谢

2024年app交互动效是用什么软件做的 篇2

用geogebra开源免费,

GeoGebra是自由且跨平台的动态数学软件,提供各级教育使用,包含了几何、代数、表格、图形、统计和微积分,集中在一个容易使用的软件。它已获得好几个欧洲和美国的教育软件大奖。 外文名 GeoGebra 类型 数学软件 创始人 Markus Hohenwarter 版本语言 英语

软件简介

软件介绍 GeoGebra 是一个结合「几何」、「代数」与「微积分」的动态数学软件,它是由美国佛罗里达州亚特兰大学的数学教授Markus Hohenwarter所设计的。 一方面来说,GeoGebra 是一个动态的几何软件。您可以在上面画点、向量、线段、直线、多边形、圆锥曲线,甚至是函数,事后你还可以改变它们的属性。 另一方面来说,您也可以直接输入方程和点坐标。所以,GeoGebra 也有处理变数的能力(这些变数可以是一个数字、角度、向量或点坐标),它也可以对函数作微分与积分,找出方程的根或计算函数的极大极小值。 所以 GeoGebra 同时具有处理代数与几何的功能,因此 GeoGebra 视窗左边有一个「代数区」,右边有一个「几何区」(也称为「绘图区」),就像下图一样。

软件特色 * 可免费用于学习、教学和考评。 * 功能强大、使用简单、交互性强。 * 支持多种语言。 * 以趣味的方式真正观察和体验数学和科学。 * 可适于各种课程或项目。 * 在世界上有数百万人使用。

功能介绍 以下是几个窗口的简介:

二次函数

几何窗口 可以借助工具栏中所提供的作图工具,在几何区中使用鼠标进行几何作图。从工具栏中选择其中一种作图工具,可借助工具使用提示(在工具栏后方)来得知如何使用所选择的工具。任何在几何区中所产生的对象,在代数区中都有一个代数特征。 注:可以使用鼠标拖曳来移动几何区中的对象,代数区内的代数特征也会同时动态更新。 工具栏中的每一个图标代表一个工具盒,工具组内包含一些相似功能的作图工具,可以用鼠标左键按下图标右下角的小箭头来打开该工具盒。 提示: 作图工具是依照产生物体的本质来分类的。如:可以在点工具盒(默认图标为 )及几何变换工具盒(默认图标为 )这两类工具中,产生不同类型的点。

代数窗口 可以在Geogebrar命令区中直接输入代数表达式,再按下Enter键后,所输入的代数表达式会在代数区内出现,同时在几何区内出现对应的图形。 在代数区中,数学对象被归类成自由对象和派生对象。如果产生一个对象而未使用任何已经存在的对象,则被归类为自由对象。若新产生的对象是使用其他已经存在的对象而产生,则归类为派生对象。 提示:假如想要隐藏在代数区内的特征,可以将对象指定为辅助对象,做法如下:在代数区中,在对象上点右键,在右键菜单中选择“辅助对象”,或者在弹出菜单中选择“属性”,在属性对话框中选择标签“基本”,然后在“辅助对象”选项前复选框中打对勾。根据程序的默认,“辅助对象”是不会出现在代数区中,但是可以在“查看”菜单中选择“辅助对象”,然后在代数区中就可以看到了。 可以修改代数区内的对象:先确认已选取移动工具,然后双击代数区内的对象,可以在文字方块中直接编辑对象的代数特征数据,再按下Enter键后,对象的图形特征也会随之改变。若双击代数区内的派生对象时,可以在出现的对话框中“重新定义”对象。

Geogebra也提供许多命令,可以在命令区的右方按下‘Command’按钮来开启命令窗口表,在菜单中选择一个命令后(或者直接在命令输入框中输入命令),再按下F1键取得该命令的语法结构以及所需要的参数等信息。

工作表窗口 在Geogebra的工作表区中,每一个单元格都有指定名称,用来指定单元格的位置。这一点类似于OFFICE的工作表。例如在A列第1行的单元格的名称为A1. 注:当单元格名称用在表达式或者命令中时,单元格名称代表的是该单元格内的内容数据,这一过程称作单元格数据引用。 在工作表中,不但可以输入数值,也可以输入所有Geogebra所支持的数学对象,如点的坐标、函数、命令等。在工作表中所输入的数学对象,Geogebra会立即在几何区中显示其图形特征,而且对象的名称会对应工作表中的位置,如A5,C3等。 注:根据程序默认,工作表中的对象在代数区中被归类为辅助对象。

研究院

国际情况 GeoGebra还成立了专门的机构以支持教师培训、教学经验分享以及科研工作。其总部国际GeoGebra研究院(International GeoGebra Institute)设在欧洲,全球已有159个GeoGebra研究院。

中国情况 2011年5月25日,在北京师范大学数学科学学院曹一鸣教授牵头下,中国GeoGebra研究院成立,作为GeoGebra在中国的首席研究院,中国GeoGebra研究院将领导协助其他中国其他地方研究院的建设与发展,致力于GeoGebra相关的数学教学和学习的研究工作,颁发中国GeoGebra用户水平认证,提供师范生和一线教师的专业培训,分享数学学习与教学的成功案例和先进经验,促进中国GeoGebra各地方研究院间的合作。 其后,在天津师范大学和南京师范大学的努力下,天津GeoGebra研究院和南京GeoGebra也相继成立,北京GeoGebra研究院正在筹建中。

2024年app交互动效是用什么软件做的 篇3

要知道交互设计需要学什么,首先得明确什么是交互设计?

官方定义的交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

而在我们日常工作中,交互设计主要就是研究用户使用产品的行为习惯、体验,以及人机交互的动作、反馈等。

明确了什么是交互设计后,我们就知道交互设计需要做什么了。

1、草图绘制——一个优秀的设计师应具有一定的手绘能力,以便随时可以将脑海中灵光一现的想法大概表达出来,即时与他人分享你的想法,后期再通过专业工具完善。

2、Xmin等思维导图工具——将产品骨骼框架完整、层次分明地梳理出来。

3、Axure——低保真原型设计、绘制逻辑线框图等。通过低保真原型和逻辑线框图,能有效减少与开发人员的沟通障碍,提高工作效率。

4、Adobe系列产品——这个不用多说,作为一名设计师ps、ai、ae等都是基本功,通过ps和ai绘制图形界面,再用ae制作动效。

5、sketch——mac端界面设计工具,逐渐成为设计师的主流工具,具有矢量、轻便、易导出等各种优势,还能直接在手机上即时预览界面,能绘制低保真高保真界面,也能快速标注、切图等。与princple无痕衔接。6、princple、flinto——动效设计工具,快速直接得表达交互动作。

7、Html, Css, Javascript——部分公司会要求设计师具有一定的代码能力,即使不能完整的敲出一个界面,至少能看懂大部分代码的意思。

以上就是一名交互设计师大概要学的软件,希望对你有帮助。

2024年app交互动效是用什么软件做的 篇4

App从无到有,直接参与的人员有哪些?1. 老板/产品总监2. 市场人员3. 产品经理4. 交互设计师5. 视觉设计师/UI设计师6. Android和iOS开发人员7. 后台服务端开发人员8. 测试9. 运营人员10. 技术总监

app制作开发流量:

1. idea的出现与产生。要做一个App的想法,一般来自于老板或产品总监或运营负责人或市场人员,实际中idea来自产品经理的情况我还没遇到过。

2. idea的提出。接下来,产生idea的人会找到老板、产品总监、技术总监以非正式的形式聊一聊想法,以确定这个想法是直接否决还是有必要做,如果有必要做,接下来就是后面的流程。这个小会议应当哪些人参与是没有标准的,但至少是领导级别的。

3. 产品总监会叫来产品经理,把第2步的方案讲给产品经理。接下来产品经理上场,正式接手。

4. 产品经理针对此App进行风险评估、成本(耗费的人力资源、公司场地租金、水电费、人员差旅费等)评估、可行性评估以及特别重要的竞品分析,还要与市场、销售进行讨论,了解市场对于同类产品的看法、需求等。最后输出文档:可行性评估报告、成本分析表格、市场分析报告、竞品分析报告。

5. 产品经理召集技术总监、产品总监、市场、运营、交互设计师开会,将第4步中的文档过一遍。这一会议是发现并改正这些文档的问题、会议目的是确定App的目标人群、目标市场、功能点等大方向。

6. 正式进入需求分析环节,产品经理开始与交互设计师研讨App框架这类大纲问题。没交互设计师岗位的公司这一项全部由产品经理完成。 产品经理还需要进行行业相关的用户调研、用户访谈、做用户画像、典型用户标签。 这一步会输出App需求文档、线框图原型文件。

7. 需求评审会。产品总监、技术总监、产品经理、交互设计师、UI设计师、具体开发人员(App开发人员和后台服务器人员)、测试主管参与。目的是纠正需求文档和原型文件中的问题,比如开发难度过大时间不允许的功能需要砍掉、没考虑清楚的环节需要记录、意义不大的功能暂缓等。接下来改文档、原型,再评审、直到通过。一般这个时候需求文档和原型文件早已不是最初的模样。

8. 上述确定的需求文档和原型文件邮件发出给所有参与人员,而后产品经理拉着开发、测试、UI挨个找他们评估时间,然后做好项目计划、将需求分为2-3段,分别是核心功能、重要功能和一般功能,再邮件发给所有参与人员以达到所有人明确项目计划和周期的目的。接着,UI正式上场,做图、输出图,包括页面设计图、页面坐标图、切图(包括App的icon和设计图中的各个切片)。

9. 开发人员开始根据需求、原型和UI敲代码、测试人员根据需求写测试用例。后台的主要工作是部署后台程序如数据库设计、后台代码编写、以及特别重要的接口文档编写(接口文档用于App与后台的对接);App开发人员(Android与iOS)负责编写界面、本地处理逻辑、使用接口文档等。

10. 测试用例评审。测试用例的编写与开发的工作同时进行,一般测试用例会更快出来,然后负责测试的那位同事会组织开测试用例评审会,产品经理、交互设计师、具体开发人员、测试主管参加,很少数情况产品总监或技术总监会参加。

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