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成功的软件项目案例()3篇

2024年成功的软件项目案例 篇1

1、确立实施目标企业在考虑部署CRM项目之前,首先需要确定希望利用CRM软件解决的问题和实现的目标,例如:提高销售渠道、提高销售成功率、提高客户满意度、缩短产品销售周期、优化经营活动等。

2、建立CRM项目团队为成功地实施CRM方案,企业需建立一支有效的CRM项目队伍。一般一个完整的CRM团队具备以下人员:项目管理人员、项目策划人员、项目分析人员、项目操作人员、系统维护人员。3、评估企业运营流程在评估一个CRM方案的可行性之前,企业需多花费一些时间,详细规划和分析自身具体业务流程。为此,您可以从以下几点出发:广泛征求员工和客户意见,了解他们对销售、服务过程的理解和需求;确保企业高层管理人员的参与,以确立最佳方案。4、明确实际需求充分了解企业的业务运作情况后,接下来企业需要确定CRM软件所需功能。这需要企业深入收集诸如以下人员的需求:管理层、销售、市场、客户、服务人员。这类需求信息能助企业判别所选择的CRM解决方案中需要含有哪些功能和特性。5、选择供应商选择一个具有实施CRM丰富经验的合作伙伴、确保所选择的CRM软件供应商对企业所要解决的问题有充分的理解,这将有助于你避免错误的产生,还可以缩短实施周期,使CRM真正为企业带来帮助。6、开发、部署、测试、正式投入使用CRM方案的设计,需要企业与CRM软件供应商两方的共同努力。为使CRM软件成功案例顺利实施,企业应与供应商之间密切配合,确保CRM项目开发顺利,之后需对这一系统进行测试,测试无问题,CRM软件就可以正式投入使用啦。

总之,为确保CRM软件成功案例实施,必须重视整个CRM项目的计划、实施和管理等所有阶段,并充分地向CRM项目每一阶段投入所需的时间和资源,使企业真正的从CRM项目中获益。如果您对家具行业CRM项目有任何疑问,欢迎联系数夫家具软件帮您解决。

2024年成功的软件项目案例 篇2

个人全栈开发者,最好就是要懂营销的知识或者推广技术,这样才赚钱啊!现在产品满大街,你有没有考虑过个人开发产品的出路是什么,你的盈利模式是什么样子的。客户群体是什么?

一个产品懂营销过去成交就是2-3万,你一个技术过去谈也就是5-6千,不是你不够好,而是谈判的思维方式不一样。销售只为

我建议还是做SEO/SEM/自媒体相关的技术服务,好的产品必然要配上好的服务,你要搞清楚你一个人类似就是工作室,拿出工作室的优势,成本低,效率高,扯皮少!合作共赢的姿态来对接你的客户,成功率60%以上。

还有你要明白一点,你是个人全栈,所以一定要搞清楚适合你的客户群体是哪一类人,个体工商户?小微企业?中小型公司?这些都要确定好。我猜得没错你应该也是搞应用层开发的,所以客户也是需要客户和成交的。

全栈开发者站在中小型企业的角度上去考虑问题,技术永远是赔钱的。因为他们需要的发展,控制成本,营销销售市场运营都是帮他赚钱的。所以你开发的互联网项目就要帮助他们在营销、市场上、获取他们的客户和发展!最好能让你们共赢,所以单独的产品往往缺失了那种客户粘性的味道,一定要带技术服务和定制化运营的服务。

我不知道我说的你能明白不 ,如果非得说让你去干什么,那都是不负责任的话,创业只能自己去了解市场,不过方向很重要,一旦方向确定就好好努力去做!虽然我搞运营但是我技术还是可以的,营销也行!所以这也是我自己的一个观点。如果哪里说得不到位,还请多指教。

2024年成功的软件项目案例 篇3

蛆块链,注定链狗屎!

蛆块链就是数据库的一种,分布式,加密技术分段(区块)数据库,参与者人手一个副本,只能增加写入,不能进行修改的一种数据保存技术方案。基本需要使用数据库的应用,理论上都可以用蛆块链来实现。但,回到实际应用中,蛆块链的巨大问题就出来了,这个问题就是共识成本,共识成本分几点。

首先,人手一副本,就是每个参与者都要付出储存成本,这个成本在应用早期或应用规模较小的时候,还不影响,但当数据库应用规模变大或应用长时间后,数据累积但很大的时候,人手一副本就变的很压手了,比如,现场比特币的数据文件就基本累积到160g大小了,在移动互联的今天,可以撑死很多手机了。其次,记账共识成本,这个成本就是要保障大家账本一样,就要达成共识,在pow模式下的共识的就是hash碰撞,就是挖矿了啦,这个成本大家看下挖矿的开销就知道了,挖矿使用的物资和能源自不必说,更重要的是,共识消耗大量的时间成本,今天大家看到的比特币类的未确认交易,在等待交易确认的过程实际就是在支付共识的时间成本,这个缺陷就导致蛆块链没有及时性!没有及时性!没有及时性!重要事情说三遍。

当然,从安全的角度来说,以比特币为案例来说,在其主链运行来看,还是蛮安全的,但是从其消耗的资源来说却是极为低效和不划算的。另外提到比特币的稳定,不得不说,比特币的数据结构很简单,所以没那么多bug。

蛆块链公链的全民自由参与并获得代币奖励的机制简直就是智障,无耻,好比你住进一个小区(可以把你看做数据,小区房子是蛆块链),蛆块链小区是谁都可以来给你当保安(参与的节点),当然他们你尽心尽力工作,来的保安越多小区安全性就越好,但来当保安的人人都要根据工作量获得代币,你还无权阻止他们参与,你房子内的环境没有改变,但你要支付更多的物业费用。蛆块链就是这样,恶心不……这样的东西,傻逼用

实际上,今天看到的蛆块链应用,都是发币,很难突破,原因就是,蛆块链付出的共识成本,我们开销不起,毕竟我们不是印钞票的,所以大家用蛆块链来印钞票(发币),目前只有这个应用的回报能覆盖掉蛆块链的共识成本。还有就是刚才我提到的目前在用的蛆块链数据结构都简单,还不能胜任当今很多应用,就拿游戏说,随便整个rpg游戏角色,属性种类就大的吓人,账号、密码、长什么样、什么头发、多长的红、多长的蓝、多大的力、多快的敏、多高的智等等,进而是着什么衣、穿什么鞋、佩戴什么首饰,每件装饰发挥什么作用,还有这个游戏世界观的信息,地图城市、各类npc、怪物、任务、行会、派别等等等等,这些数据还必须及时的根据游戏进程不断变化,这就非常需要数据交换的及时性,蛆块链信息是没有及时性的。再想想蛆块链吧,比特币、以太坊,记录的信息是什么呢?简单的几样,公匙,私匙,贡献多少算力,得几个token,谁把token给了谁,大致就是如此,相比我刚才提到游戏数据库结构来说,就是幼稚园和大学的差距。所以,蛆块链链怎么应用到其他行业里?

当然,有的人说蛆块链不可更改数据,可以用来溯源,公共信息记录。说这样话的人估计是脑子不好,溯源,溯源,源就是假的呢,那么上链信息就是一条假信息,蛆块链信息不可篡改,那么这条假信息就一假到底,上链信息无法删除或修改,这不更坑吗?公共信息记录,从两个角度看:1. 蛆块链的安全不篡改特性来源于共识的难度,提供不了足够的共识难度(投入规模性和总算力)其安全性就要下降,提供足够难度,共识成本高的顶心顶肺,这么看,还是别考虑蛆块链为好;2.关于保障公共信息或合同信息不不被篡改,也是扯淡,举个栗子来说,你买保险去理赔的时候,你见保险公司不承认你的保单了吗?没有吧!出现类似保险类为代表的纠纷是理赔条件判定的分歧,和篡改不篡改没什么关系吧,你就算用蛆块链记录保单信息,也没什么区别。在我看来,溯源或者公共信息合同管理应用性也不大。

至于去中心化,就是个笑话,各类虚拟币,离开了信息中心化(交易所),估计是一滩死水吧。再说下新出的eos,就是中心化,21个节点,搞了个什么pos共识机制,谁占大份谁说了算,这不就是中心化吗?不过这也最大可能降低共识成本嘛。比特币之类闪电网络、隔离见证等也是同同样道理,用集中化的技术平台统一结算比特币交易,不用支付共识成本嘛。要不就继续依赖中心化实质的交易所。所以说去TMD中心化啊,就是骗傻子的。

我能想到蛆块链能用的就是企业组织个人弄弄私链,别发出来丢人现眼!

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