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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年网页端和移动端设计(实用13篇)

网页端和移动端设计 第1篇

尽管web端和移动端产品设计存在差异,但它们也有一些共同点。首先,用户体验始终是设计的核心,无论是web端还是移动端,都需要提供用户友好的界面和流畅的操作。其次,都需要考虑到用户的需求和行为,通过用户研究和数据分析等方法来了解用户,从而提供更好的产品体验。另外,都需要关注产品的可用性和可访问性,确保产品能够适应不同的用户和设备。最后,都需要考虑到产品的可维护性和扩展性,以便在未来进行更新和改进。

网页端和移动端设计 第2篇

在团队环境中,部件库的有效管理是保证设计质量与效率的关键。权限设置允许团队成员根据工作职责,对部件库进行不同程度的访问与修改,例如,设计团队成员可以修改部件,而项目经理可能仅限于浏览部件。

版本控制则是确保部件库更新不会导致混乱和错误的重要机制。通过工具如Git进行版本控制,团队可以记录每次更新的历史,支持分支管理,以实现特性开发与错误修复。每个版本的更新可以通过提交信息来记录,便于追溯和团队成员之间的沟通。

假设我们使用Git进行版本控制,下面是一个简单的示例,展示如何为部件库的更新创建一个新版本(提交):

在上述代码块中, .代表着当前目录下的所有文件 -m 参数后跟着的是本次提交的说明。

团队中的设计任务分配与跟踪对于确保项目按时完成至关重要。任务管理工具如Jira或Trello可以帮助团队分配设计任务,跟踪任务进度,并设置优先级。每个设计任务可以细分为更小的子任务,以确保透明度和可管理性。

例如,一个设计任务“更新登录页面”的子任务可能包括:“创建新的登录按钮部件”,“更新表单布局”,以及“测试新的设计在不同设备上的响应性”。

| 任务名称 | 子任务 | 负责人 | 状态 | 截止日期 | |---------------|------------------------------------------|----------|----------|--------| | 更新登录页面 | 创建新的登录按钮部件 | 设计师A | 完成 | 2023-04-15 | | | 更新表单布局 | 设计师B | 进行中 | 2023-04-17 | | | 测试新的设计在不同设备上的响应性 | 测试工程师 | 待开始 | 2023-04-20 |

设计复盘是一个团队集体反思的过程,它在项目的关键阶段或结束后执行,目的是从最近的工作中学习并提升未来的效率。复盘会议应该包括团队所有成员,讨论哪些方面做得好,哪些可以改进,并确定实施改进的具体步骤。

迭代改进则是持续不断优化设计流程和结果的过程。每次设计迭代都应该基于之前的反馈进行,以确保最终产品符合预期的质量和性能标准。迭代过程中,团队需要密切合作,不断地测试、评估和调整设计方案。

为了提高设计和开发效率,部件库往往需要集成第三方资源和工具。例如,集成图标库如Font Awesome,可以使设计团队轻松地引入高质量的图标资源。同时,集成自动化构建工具如Webpack,可以实现部件库的模块化和优化,提高前端加载速度。

下面是一个使用npm引入Font Awesome图标库的示例:

在上述代码块中,使用 npm install 命令来安装所需的Font Awesome依赖包。

尽管市面上有许多现成的部件库可供使用,但根据特定项目的需要定制开发一个部件库通常更符合业务需求。定制开发允许团队完全控制部件的属性和行为,使其更适合特定的设计模式和品牌标准。

维护部件库同样重要,它涉及定期更新部件以修复bug,改进用户体验和性能。这包括跟踪技术的最新发展,根据用户反馈进行必要的调整。

通过上述章节,我们可以看到,一个有效的团队协作和资源共享策略对于维护和优化部件库至关重要。这不仅涉及团队的管理实践,还涵盖了对设计流程和最终产品质量的深入洞察。

简介:Axure部件库是UI设计师和产品经理在制作交互原型时不可或缺的工具,提供了丰富的前端、后台和移动端组件。这些预设元件能显著加速Web和移动应用的设计流程,支持尺寸、颜色和字体的自定义,以适应不同项目需求。设计师能够利用这一资源库快速构建出具有高用户交互性和视觉一致性的原型,并通过导入导出功能实现团队间的资源共享与协作。此外,Axure部件库还支持Web应用设计,涵盖了多种交云动界面组件,如底部导航和悬浮按钮等,极大地提高了设计和开发的效率。

网页端和移动端设计 第3篇

视觉风格的组织性和一致性对于用户体验至关重要。它不仅确保了产品在不同页面和组件之间的统一性,也使得用户能更快地适应产品,从而提升用户满意度和使用效率。在本章节中,我们将深入探讨色彩与字体规范、组件样式与主题以及响应式设计的实现。

色彩和字体是构成UI视觉风格的两大基础元素。它们对于产品的氛围和可用性有着决定性的影响。

调色板是设计师用于控制界面颜色方案的一组颜色。一个好的调色板能够确保界面元素在不同的上下文中具有一致的视觉效果。创建调色板时,通常会使用一种主色,几种辅助色以及一种中性色。主色通常是品牌色彩,而辅助色则用于强调和区分界面的不同部分。

设计师可以使用各种工具来创建和调整调色板,比如Adobe Color、Coolors等。创建过程中,可以通过色彩理论中的邻近色、对比色等概念来确保色彩的和谐。应用调色板时,需注意对比度和颜色的可读性,尤其是在文本和按钮等交互元素上。

示例代码块:

逻辑分析与参数说明:上述SASS代码定义了一个基本的调色板,并在body和.button选择器中应用这些颜色。颜色的暗色版本可以通过SASS的 darken 函数自动生成,以提供更好的视觉对比。

字体的选择直接影响用户对内容的理解和阅读速度。设计师通常会选择易读性强、能够传达正确语义的字体。常用的字体包括无衬线字体(如Arial)、衬线字体(如Times New Roman)和等宽字体(如Consolas)。

排版规则包括字体大小、行高、字重等。它们需要在保持内容可读性的前提下,与整体设计风格保持一致。字体大小应该考虑到不同设备的屏幕尺寸和用户的阅读习惯。

示例代码块:

逻辑分析与参数说明:在上述CSS代码中,定义了body元素的默认字体、字体大小、行高和颜色。h1到h3的标题字体加粗,以区分内容层级。段落p元素的底部外边距设置为1em,以增加阅读舒适度。

组件样式是构成界面视觉风格的最小单位,而主题则是赋予界面特定氛围和风格的高级配置。

样式模板是预先定义好的样式集合,可以快速应用到界面元素上。样式模板应包括颜色、字体、边框、阴影等基本样式。设计师可以基于模板进行必要的调整,以适应不同的设计场景。

示例代码块:

逻辑分析与参数说明:上述CSS代码定义了两个按钮的基本样式。使用CSS变量(var)允许设计师在使用这些类时替换相应的颜色。这样的方法不仅增加了样式的可重用性,也使得后续维护变得更加容易。

主题是一种可以改变产品整体视觉风格的配置,它通常包括配色方案、字体、组件样式等。设计师可以为不同的主题定义不同的样式集合,并通过切换主题来快速改变产品的视觉风格。

示例代码块:

逻辑分析与参数说明:在上述JavaScript代码中,定义了一个切换主题的函数。通过操作HTML根元素的类名,可以实现从一个主题到另一个主题的切换。该函数接受一个参数themeName,用于指定要切换到的主题名称,如 'dark' 或 'light'。

响应式设计能够确保产品在不同设备和屏幕尺寸上都能提供良好的用户体验。

媒体查询是CSS中用于根据不同的屏幕尺寸应用不同样式的机制。设计师可以定义一个或多个断点,每个断点对应一套样式规则。

示例代码块:

逻辑分析与参数说明:在上述CSS代码中,定义了三个不同的媒体查询区间,分别对应小屏幕、中等屏幕和大屏幕设备。通过设置不同尺寸下的.container、.header和.footer类的样式,实现响应式布局。

不同屏幕尺寸的适配策略包括灵活布局、弹性图片、隐藏或显示某些内容等方法。设计师应根据产品需求和内容特性,选择最合适的策略。

示例代码块:

逻辑分析与参数说明:在上述HTML代码中,图片被包裹在一个设置了flexibility的div中。通过设置图片的max-width属性为100%,图片能够根据其容器的宽度自动调整大小,同时保持宽高比。这是一个常见的响应式图片适配方法。

在本章中,我们探讨了视觉风格的组织性和一致性的重要性,以及如何通过色彩与字体规范、组件样式与主题、响应式设计的实现来达到这一目的。这些内容对于任何希望建立和维护品牌独特视觉风格的设计师和开发团队来说,都是不可或缺的知识。

下表总结了本章内容:

| 要点 | 描述 | | --- | --- | | 调色板创建与应用 | 使用色彩理论创建统一的视觉调色板,并在界面设计中应用。 | | 字体选择与排版 | 挑选易读性强的字体,并定义文本排版规则以增强可读性。 | | 样式模板应用 | 创建样式模板以快速应用和调整界面元素样式。 | | 主题创建与切换 | 设计多种主题来匹配不同的视觉风格,并实现快速切换。 | | 响应式设计实现 | 通过媒体查询和灵活的布局策略确保界面在不同屏幕尺寸下保持一致性。 |

请注意,由于本章节内容的复杂性和深度,我们为每一小节提供了实际的代码和设计逻辑说明,以确保读者能够深刻理解每个概念的实现方式。在实际工作中,设计师和开发人员可以根据这些原则和示例,开发出既美观又实用的界面设计。

网页端和移动端设计 第4篇

(具体看我站酷前面写的组件化思维的文章)

Ios系统和安卓系统都提供了一些固定的官方组件规范。遵循其官方组件规范,可以极大提高设计和开发效率,同时降低用户的学习成本。其中最常见的规范化组件包括顶部的状态栏、导航栏、底部标签栏和工具栏。

状态栏

ios 是 20pt, 安卓是24dp.

导航栏

ios 是 44pt, 安卓是56dp.

标签栏

ios 的高度是 49pt, 安卓标签栏的高度是48dp.

工具栏

工具栏的高度是 44pt,安卓是 48dp .

字体是苹方字体;英文是SF英文字体。思源黑体,roboto 英文字体。

IOS设计是 11pt到29pt 左右,一级主题是24pt 以上,二级标题是20pt左右。

内容,导航栏标题是 18pt。    三级标题是16pt。 文字内容一般是 14pt

品类区图标内容:12pt 。 底部TAB 图标文字:10pt到11pt

网页端和移动端设计 第5篇

信息的设计优先级,布局合理性,提升信息的传达效率。

核心功能的布局

核心功能的各模块的布局之间保持相对独立,标签横向数量尽量不要超过5个,超过5个可以采用左右滑的交互方式来实现,来自于设计心理学。

标签样式的布局优点是各入口清晰呈现,方便用户快速查找信息;标题一定要精简。对于要突出的核心功能,可以做信息层级的大小、是否有设计背板的处理,主次关系分明。

列表式布局

列表式布局适用于信息类的产品。

列表式布局优点信息展示较直观,节省界面空间,浏览效率高,字段长度不受限制,并且可以错行展示。单纯看文字会视觉疲劳,所以图文混排,富有变化。突出主题,优质配图,有利于用户更好的阅读信息。

卡片式布局

卡片式布局就是把不同大小、不同形式的内容放在一个容器里进行组合展示。较常见的是图文混排,既要做到视觉上的一致性感觉,又要平衡图片和主题内容的关系。分组展示,让用户更好的理解各模块的内容。

瀑布流布局

瀑布流布局适用于图片、视频等更好的沉浸式的浏览内容。移动端的瀑布流布局一般是两列信息并行,错位展示,可以极大的提升交互效率,可以制造丰富的视觉体验,适用于花瓣等图片类的界面布局设计。

网页端和移动端设计 第6篇

优秀设计来自世界互联网公司,前沿的设计理念和完善的设计语言是我们设计师的学习目标。了解和学习后,更好的进行产品设计。

1 谷歌设计语言  Google Design   

谷歌设计中心,展示了谷歌的设计工作和概念,包括了 Material Design 在内的所有关于产品、体验、设计、品牌等互联网领域的设计思考。

2 苹果 IOS 设计规范

苹方人机界面设计指南,含有IOS设计规范,指导界面设计。苹果人机界面设计指南,详细介绍了苹果公司最新的移动设备和系统,设计屏幕分辨率、图标设计规范、色彩搭配、文字等设计语言,同时还提供了 UI 设计资源可供大家使用。

Ant Design

蚂蚁金服设计平台是国内互联网公司之一,基于蚂蚁金服生态系统的跨设计与开发的体验设计方案,包含了网页端的颜色、字体、图标、组件等页面设计布局等设计指导网站。

蚂蚁集团的企业级产品是一个庞大且复杂的系统,数量多且功能复杂,而且变动和并发频繁,常常需要设计者与开发者能快速做出响应。同时这类产品中有存在很多类似的页面以及组件,可以通过抽象得到一些稳定且高复用性的内容。

随着商业化的趋势,越来越多的企业级产品对更好的用户体验有了进一步的要求。带着这样的一个终极目标,我们(蚂蚁集团体验技术部)经过大量项目实践和总结,逐步打磨出一个服务于企业级产品的设计体系 —— Ant Design。基于「自然」、「确定性」、「意义感」、「生长性」四大设计价值观,通过模块化解决方案,降低冗余的生产成本,让设计者专注于更好的用户体验。

Fluent Design System

微软基于Windows 10 的设计指南,它可以帮助开发者设计和构建流畅、精美的应用程序,包括人机界面布局、样式、控件和设计工具包下载。

微软将这套全新的设计语言名为 Fluent Design System(流畅设计体系),该体系共有五大核心元素,包括Light(光感)、Depth(深度)、Motion(动画)、Material(材质)和 Scale(缩放)。

WeUI

WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,包含表单、基础组件、操作反馈、导航等各种各样的设计元素。它由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,使得用户的使用感知更加统一。

具体看下面的内容,有详细介绍。

Airbnb Design 

Airbnb 是一家享誉全球的民宿服务公司。同时,这背后有一个他们自己强大的设计团队,为Airbnb提供着设计方面工作。我日常工作使用到的(动效方面)Lottie 也是他们设计开发的产物(感谢)。他们拥有自己的设计网站Airbnb Design。其中一些文章介绍 DSL, 正如在《设计体系》一书介绍,他们严格遵守着自己的设计规范和原则。保证着Airbnb的产品在设计上的一致性,可用性等,目的是为不同国家的用户提供好的用户体验。

界面设计中的字体思考:

文字是 App 中最核心的元素之一,产品传达给用户的内容。字体有无衬线字体和衬线字体。无论iOS 还是 Android 系统,它们都有内置的默认字体可供设计师使用。用心处理好字号大小、字体颜色与字体间距的处理上。

用户界面设计中,字体是界面设计中的基本元素。设计师要设计好界面中的字体颜色、字体间距、字号的大小、字重等思考。

苹果系统中默认的字体是:苹方字体。英文字体和数字字体是:旧金山字体,San Francisco 字体。

其中数字字体比较好的字体可以用:Dinner 字体。

安卓系统默认的中文字体是:思源黑体。  英文字体是:Roboto 字体。

界面设计中的字体设计规范,如下图所示。

介绍几款西文字体:

无衬线字体,在字的笔画开始和结束的地方,没有额外装饰,笔画粗细均匀,适合于主题设计的屏幕展示,给人一种自然舒适感。例如:无装饰性的易识别的代表字体:Helvetica 英文字体、San Francisco 英文字体、

Roboto 英文字体、Arial 英文字体。

衬线字体是字的笔画开始和结尾处的位置有额外装饰,同时笔画的粗细有所不同,一般适用于印刷排版,具有较高的可读性。例如:具有装饰性的代表字体:Times New Roman。

DIN 字体

DIN 字体是效力于德国交通标识和公共空间的经典字体,是一种很好的数字字体。

Futura 字体

Futura 字体 ,这个字体现代、时尚具有几何特征,是很多杂志和时尚品牌的常用字体,例如:时尚气质的品牌 LV 的商标字体就是这种英文字体。

Roboto 字体

Roboto 字体,是谷歌公司为 Android 操作系统开发的默认英文字体,具有“现代感”、“亲和力” 的设计感。

San Francisco 字体

San Francisco 字体 ,苹果公司设计的,苹果公司推出的 Apple Watch 和 iOS 移动端等系统的英文字体。

Didot 字体

Didot 字体, 是世界上最著名的英文字体之一,美感,可以用在 英文标题、产品设计、广告使用的一款字体。

例如:时尚杂志 VOGUE 标题字 就是运用了这个字体。

网页端和移动端设计 第7篇

文本框、标签和按钮是网页中最基本的元素之一,它们在用户与网页进行交互时扮演着重要角色。设计良好的文本框、标签和按钮不仅能够提供良好的用户体验,还能增强网页的可用性和美观度。

文本框

文本框主要用于用户输入文本信息,如登录名、密码、搜索关键词等。它的设计需要注意以下几点:

标签

标签是指示文本框内容类型的单词或短语,它与文本框密切关联。合理使用标签可以帮助用户了解每个输入框的功能和目的,减少用户输入错误的可能性。标签的位置通常位于文本框的上方或者左侧。

按钮

按钮用于触发动作,如提交表单、激活功能或确认选择等。按钮的设计需注意以下几点:

导航栏和页脚是网页布局的重要组成部分,它们在提供导航路径和信息的同时,也能够影响到整个网站的可用性和用户留存率。

导航栏

导航栏位于网页的顶部,是用户访问网站内容的主要入口。优秀导航栏的设计特点包括:

页脚

页脚位于网页底部,通常包含版权信息、联系方式、网站地图等。设计页脚时要注意以下几点:

表单是收集用户数据的重要工具,它由输入框、选择器、多选组件等部件组成。良好设计的表单部件能大大提高数据收集的准确性和用户体验。

输入框

输入框包括单行文本框和多行文本区域,用于输入字符或文本。设计时应考虑:

选择器

选择器包括单选按钮和复选框,主要用于在预设选项中选择。设计选择器时应注意:

多选组件

多选组件允许用户选择多个选项,通常用于设置偏好或选择多项内容。设计时要考虑:

表单验证是确保用户输入的数据准确无误的关键步骤,而交互反馈则提供了用户体验上的即时反馈,指导用户进行正确的操作。

表单验证

表单验证分为客户端验证和服务器端验证两种,客户端验证在用户提交前进行,服务器端验证则在提交到服务器后进行。

交互反馈

良好的交互反馈能够提升用户体验,让用户明白自己的操作是否成功。

图片、图标和信息卡片是展示网页内容和提供视觉指引的重要工具,它们通过视觉元素吸引用户注意力,增加页面的吸引力。

图片

图片是网页中最直接的视觉元素,能够直观地传达信息和情感。设计时要注意以下几点:

图标

图标用于传达具体的功能或信息,它们比文字更直观,可以快速传递信息。

信息卡片

信息卡片通常用于展示产品、文章、用户等信息。设计信息卡片时应考虑:

滑动菜单和弹窗组件主要用于提供更深层次的导航或展示额外的信息,它们增加了网站的互动性和动态效果。

滑动菜单

滑动菜单通常在屏幕空间有限的情况下使用,可以帮助隐藏不必要的导航项,节省空间。

弹窗组件

弹窗组件是常见的交互方式,用于临时展示额外信息或请求用户操作。

逻辑分析与参数说明

| 功能 | 描述 | 使用场景 | | --- | --- | --- | | 文本框 | 用于用户输入信息 | 登录注册、搜索栏、评论框 | | 标签 | 为输入框提供描述信息 | 所有需要用户输入数据的表单元素 | | 按钮 | 触发动作的交互元素 | 提交表单、启动功能、确认选择 |

通过表格,我们可以清晰地看到每种元素的用途和适用场合,为设计决策提供指导。

网页端和移动端设计 第8篇

针对前面所讲的ios 系统的常用机型,几乎一种逻辑尺寸为375pt乘667pt 就可以完成设计的适配。而相对来说,ipone X 的适配处理稍微多一些细节。异形的 iPhone X 的屏幕部分的高度增加了145pt,如下图所示。

空间里利用率角度思考,与 IOS 界面的整体效果保持一致的感觉。如下图所示,竖版和横版。

而具体的适配方法要从这两块非安全区域去用心思考。由于顶部的非安全区域内不可以出现状态栏之外的内容,因此从前的状态条由20pt加长到44pt, 则意味着增加了 24 pt 。这时候导航栏的尺寸保持不变,只需整体向下移动24pt 。 这时候导航栏的尺寸保持不变,只需整体向下移动 24pt 即可。同时,状态栏背景的颜色需要与导航栏背景的颜色保持一致。

当界面顶部带有图片背景时,最简单的处理方式将顶部图片元素的高度增加 24pt。如果有 Banner 贯穿到顶部,一般有以下两种处理方式。

第一种方式是为 iPhone X 单独做一套 Banner 尺寸,拉长 24pt,并且顶部 24pt  不可放置有效的阅读消息,设计两套图,一种是正常的 IPONE 6、7、8 等尺寸,一种是 ipone X 的尺寸 下需要的设计广告图。如下图所示。

第二种方式是显示导航栏,并且 Banner 不再贯穿到 顶部显示,而是移动到导航栏下方。

显示效果缺少沉浸式的设计体验感。

说完刘海区域的适配方式之后,再来说一下底部非安全区域的适配方式。置于屏幕底部的 Home Indicator 集成了原有实体 Home 键退出与切换系统应用的功能。在适配过程中,可以更换此区域内背景的颜色、透明度与高度。底部的33pt 的非安全区域内禁止出现可操作按钮。

第1种情况,当界面底部有按钮,按钮依附在底部 34pt 的非安全区域的上方即可,非安全区域的背景色一般与操作按钮的背景色保持一致。如下图所示。

第2种情况,当界面底部没有按钮,只需让列表正常显示就可以了,无须遮挡,如下图所示。

第3种情况:在广告引导页等呈现全屏样式时,需要做两套设计稿的间距和大小的设计适配,保证好的视觉内容的展示,背景色延伸的方法就好。

界面设计中的间距思考

界面所留出的固定边距是最基础的栅格系统。如下图所示。

界面的分割规范应用在品类区的功能图标,四等分的设计,符合栅格系统的设计。规范的设计,有利于开发对设计稿的还原设计。

栅格系统中的8px 的原则

8px 原则,就是界面设计中所有元素的长度除以宽度和间距都可以被 8 整除。这里的 8px 是基于@2x 倍图格式下的切图使用的。以320dp乘480dp为@1x 逻辑尺寸,安卓系统屏幕下的部分适配尺寸。

网页端和移动端设计 第9篇

基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同需求,实现用户与小程序服务方的共赢。

为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序在设计时应该注意减少无关的设计元素对用户目标的干扰,礼貌地向用户展示程序提供的服务,友好地引导用户进行操作。

重点突出

每个页面都应有明确的重点,以便于用户每进入一个新页面的时候都能快速地理解页面内容。在确定了重点的前提下,应尽量避免页面上出现其它与用户的决策和操作无关的干扰因素。

避免误操作

小程序是在微信开放平台上运行的一种不需要下载安装即可使用的应用,它提供了一种快速体验的方式,用户通过扫一扫或搜一搜即可打开应用,实现了“触手可及”、“用完即走”的高效操作。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,能满足简单的基础应用。基于小程序轻快的特点,我们在进行小程序界面设计时,友好、高效、一致的用户体验,友好的引导用户操作。

小程序菜单

网页端和移动端设计 第10篇

iOS的三个主要主题将其与其他平台区分开来:

为了最大限度地提高影响力和影响范围,请在想象应用程序的身份时牢记以下原则。

审美完整性

审美完整性表示应用程序的外观和行为与其功能的集成程度。例如,一个可以帮助人们执行重要任务的应用程序可以通过使用微妙,醒目的图形,标准控件和可预测的行为来使他们专注。另一方面,沉浸式应用程序(例如游戏)可以提供引人入胜的外观,带来乐趣和刺激,同时鼓励发现。

一致性

一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素,知名的图标,标准的文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。该应用程序以人们期望的方式结合了功能和行为。

直接操纵

屏幕内容的直接操作可以吸引人们并促进理解。用户在旋转设备或使用手势来影响屏幕内容时会经历直接的操纵。通过直接操作,他们可以看到其操作的直接可见结果。

反馈

反馈确认行动并显示结果,以使人们了解情况。内置的iOS应用程序可响应每个用户操作提供可感知的反馈。轻触时,交互元素将突出显示,进度指示器传达长时间运行的操作的状态,动画和声音有助于阐明操作的结果。

隐喻

当应用程序的虚拟对象和动作是扎根于现实世界或数字世界的隐喻时,人们会更快地学习。隐喻在iOS中可以很好地工作,因为人们可以与屏幕进行物理交互。他们将视图移开以隐藏下面的内容。他们拖动和滑动内容。他们切换开关,移动滑块并滚动选择器值。他们甚至浏览书籍和杂志的页面。

互联网产品设计的尺寸规范和分辨率的认识,是进行线上界面设计的第一步。然而,市面上的型号有很多,咋办?

作为设计师,要掌握常见的尺寸和距离,理解并做好设计的适配,才能解决不同手机屏幕之间的布局规范和换算关系。

常见的移动端手机屏幕的设计尺寸如下:

DPI和PPI的定义(来自百度百科)

DPI原来是印刷上的记量单位,意思是每英寸上,所能印刷的网点数(Dot Per Inch)。但随着数字输入,输出设备快速发展,大多数的人也将数字影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能注意到,印刷时计算的网点(Dot)和电脑显示器的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI(Pixel Per Inch)表示数字影像的解析度,以区分二者。

我们通常讲的打印机分辨率是多少DPI,指的是”在该打印机最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多”理论”墨点数”。

Pixels Per Inch也叫像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。

Pixels Per Inch是像素的密度单位,就像PPI值越高,画面的细节就会越丰富,所以数码相机拍出来的图片因品牌或生产时间不同可能有所不同,常见的有72PPI,180PPI和300PPI,默认出来就是这么多(A710拍出的是180PPI)。

DPI(Dots Per Inch)是指输出分辨,针对于输出设备而言的,一般的激光打印机的输出分辨率是300PPI-600PPI,印刷的照排机达到1200PPI-2400PPI,常见的冲印一般在150PPI到300PPI之间。

例如,iPhone 6、7、8 的屏幕物理尺寸是 英寸。RetinaHD高清显示屏,移动端屏幕尺寸是:750px 乘 1334px ,326ppi,全sRGB标准。

iPhone 6 Plus,英寸(对角线)LED背光宽Multi‑Touch显示屏,具有IPS技术,1920×1080像素分辨率,401ppi.全sRGB标准,如下图所示。

分辨率、像素和屏幕物理尺寸

iPhone X 尺寸 是 英寸,手机主屏幕分辨率是750乘1624 PX,整个屏幕的像素尺寸,一倍图:375 乘 812  。

关于 iPhone 6,一倍图下:375 乘 667  。

pc端网页设计的尺寸是:1920乘1080px。

像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。

像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸。

屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,单个像素尺寸比较小。

显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

比例 :4:3、5:4、16:10、16:9、21:9

4:3 是最常见屏幕比例。16:10 就是常见的「宽屏幕」比例。16:9 主要是HD电视在用的比例。

常听到的720p、1080p 都是这个比例。

逻辑大小和像素大小

对于人类的视觉对于对象尺寸的判断是由逻辑大小来决定的。以一个图形为例,无论这个图形距离我们多远,用户的认知中,大小是直径为25mm 。 也就是说,这是它的真实的大小,所以我们把人对于物体真实尺寸的认知成为逻辑大小。

屏幕像素数量不同,在相同像素大小的情况下,图形显示的大小,就会不一样。

IPONE 8 plus 屏幕上的元素尺寸需要在IPONE 8 的基础上乘以 ,才能以平常的物理尺寸显示元素的大小。

逻辑像素与实际像素

Ipone 手机屏幕常见的分辨率有 640px乘1136px、750px乘1334px、1242px乘2208px及1125px乘2436px 等。

同样一个圆,高分辨率的屏幕显示更清晰,视觉体验会更好。

设计时,优先保证高分辨率的屏幕效果。

一倍图字样的切图则应用在普通屏幕上,带 @2x字样的切图通常用于 Retina 屏幕上,带@3x 字样的切图则应用在 IPONE Plus 系列手机的屏幕上。设计者只需把这 3 个尺寸的切图给技术人员,技术人员可以将合适的尺寸的图片适配到各个机型了。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。

所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。由摩托罗拉公司研发。最初该技术是用于Moto Aura上。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。也被称为视网膜显示屏。

为了适配,是为了实现视觉的统一感,让相同大小的物体在不同像素密度的屏幕上看起来大小是相同的感觉。逻辑像素是pt,普通像素是px。 1 pt 在ipone 6、ipone 7、ipone 8等于 2px ,在 iPhone 6 plus、iPhone 7 plus、iPhone 8 plus中等于3px。开发项目中,一倍图机型上是100px乘100px,在iPhone 6s 中显示出来的是200px乘200px,在 iPhone 8 plus 中显示出来的是 300px乘300px 。在视觉上,这三个尺寸看起来是一样的。下图是 ipone 手机界面详细的适配尺寸规范。

针对以上规范,设计师的尺寸为 375乘667 pt、导出格式为 @2x 的设计稿可以应用在ipone 6、ipone 7、ipone 8 手机中。

安卓系统把各种设备的像素密度划分成几个范围区间,并且给不同范围的设备定义了不同的倍率,保证显示效果的相近。安卓系统的逻辑像素单位是 dp 。

安卓系统的手机屏幕都可以找到自己密度值、代表分辨率、倍率、逻辑分辨率等。

密度为xxxhdpi(1080px乘1920px) 的手机目前市场份额占比较大;目前密度为 xhdpi、xxdpi 和 xxxdpi 的手机产品占绝大多数的市场份额,而正好他们的逻辑像素是 360dp 乘 640dp, 根据这样的分辨率标准导出 @2x、@3x、@4x 这三种格式的切图,基本就可以适配市面上绝大部分的Andriod 系统的机型了。

全局边距

在UI界面设计中,以(750px乘1334px)全局边距一般是30PX,整个产品设计的边距都是30px,保持一致性。

或者 32px 的全局边距也是不错的选择,比如:Booking 就用了这个尺寸。

24px 全局边距

Facebook ,它们不但距离屏幕边缘距离一致,就连边缘距离一致,就连头像与文字的距离也相同,都是 16px。

40px 全局边距

40px 属于较大的大边距,留白开始变多,界面呼吸感好,阅读体验好。例如:36kr。大边距适合单一的应用,不需要复杂信息和交互层级。

50px 全局边距

50px 可以算最大边距,它让界面变得干净整洁,用户在浏览时极为轻松。

竖向间距

定义卡片和卡片间的间距一般是:20px、24px、30px,最大间距不超过40px。间距的背景色可以与你分割线一致,也可以浅一些,界面柔和一点。

88px

网页端和移动端设计 第11篇

网络环境和使用场景也是两者差异的重要方面。PC端一般使用宽带或Wi-Fi网络,网络环境相对稳定,用户可以长时间在固定场景下使用设备。而移动端则可能在不同的网络环境下使用,如Wi-Fi、3G/4G/5G等,网络环境相对复杂,且用户的使用场景也更加多样化,可能是在地铁、公交等移动环境中。因此,移动端UI设计需要更加注重网络异常情况下的场景错误提示和恢复机制,以确保用户在网络不稳定的情况下也能正常使用应用。

设计规范与实现方式

最后,设计规范与实现方式也是两者差异的重要体现。PC端UI设计需要遵循浏览器的规范和HTML的规范,解决适配问题和兼容性问题。而移动端UI设计则需要考虑不同操作系统和平台的设计准则和视觉风格,如iOS和Android等。此外,移动端UI设计还需要考虑设备的硬件特性,如屏幕分辨率、触摸传感器等,以确保界面在不同设备上的显示效果和交互体验一致。

综上所述,移动端UI设计与PC端网页UI设计在屏幕尺寸、交互方式、信息架构、网络环境以及使用场景等多个方面存在显著差异。了解这些差异有助于设计师更好地把握用户需求,提升用户体验。随着科技水平的发展,未来两者之间的边界可能会逐渐模糊,但设计师仍需保持对新技术和新趋势的敏锐洞察,以不断推动UI设计的创新与发展。返回搜狐,查看更多

网页端和移动端设计 第12篇

我们对设计充满兴趣和激情。

1 用心积累优秀的设计案例。可以根据公司的行业竞品,同类直接竞品,跨界竞品做好收集。

2 每日记录设计灵感。比如:站酷收藏夹,按照主题收藏;花瓣灵感,分组命名。

3 执行力强,遇到设计问题,换位思考。

4 超出预期,做好需求的设计方案,同时关注设计细节,超出需求方的预期和用户的预期。

5 有上进心,工作做好后,做好设计的总结和作品整理,发到站酷设计平台,与其他设计师一起交流设计。

6 眼界开阔,知识面广:一个优秀的设计师,不仅懂设计,还懂产品、运营、 推广、开发思维等方面的相关知识的学习和研究。有利于和上下游人士的沟通顺畅。做到互相理解,团队更好的完成项目的设计提案。

参考文献如下:

1、《规律与逻辑》

2、《CCtalk B端产品设计课》by 美芳老师

3、《高级UI设计师》

4、《ANT-DESIGN 蚂蚁金服》

5、《苹果官网等设计网站》

最后,让自己保持着朝气蓬勃的精神,保持着朝气蓬勃而富有创造力的心态。

网页端和移动端设计 第13篇

在移动应用设计的世界中,组件是构成用户界面的基本单位,它们需要适应不同的屏幕尺寸、操作系统以及用户交互方式。因此,一个优秀的跨平台组件不仅能够提供一致的用户体验,还能够加速开发流程和提高代码的复用性。本章节将探讨移动应用设计中常用的触摸反馈与操作部件、布局和导航组件、动画与过渡效果部件,并深入分析它们的设计原则和实现方法。

在移动设备上,触摸是最常见的用户交互方式。触摸反馈和操作部件的设计直接影响用户的直观感受和应用的易用性。本小节将介绍几种常见的触摸反馈与操作部件,并对它们的设计策略进行探讨。

按钮是最基础的交互元素,用于触发一个动作或命令。在移动设计中,按钮不仅需要有清晰的视觉指示,还需要提供即时的触摸反馈来告知用户其状态。

在上述示例CSS代码中,通过改变背景颜色并添加过渡效果,为按钮提供了视觉上的触摸反馈。当鼠标悬停( :hover 伪类)在按钮上时,背景颜色渐变,从而告知用户该按钮是可以交互的。

开关(Switch)和滑块(Slider)是移动应用中处理二选一或多选范围值的常用组件。开关通常用于表示开/关或真/假的状态选择,而滑块则用于调整数值范围。

为了优化移动用户体验,设计师通常会对下拉菜单进行特殊设计。例如,可以通过触摸滑动来操作列表项的选择,提高选择效率。

在JavaScript代码块中,监听了列表项的滑动事件,并根据滑动方向来执行选择或取消选择逻辑。这可以提升用户体验,使得操作更为直观。

下拉菜单和列表项选择的设计不仅要考虑视觉效果,还要确保其在不同移动设备上的一致性和易用性。设计师应遵循可用性设计原则,并在可能的情况下利用触摸友好型设计来提升操作效率。

移动应用中的布局和导航组件是组织内容和帮助用户导航的重要工具。良好的布局设计能够让内容层次分明,而导航组件则可以快速引导用户到达所需部分。本小节将讨论顶部导航栏与底部标签栏、分页视图与模态框的设计和实现。

顶部导航栏(Top Navigation Bar)和底部标签栏(Bottom Navigation Bar)是移动应用中最常用的导航组件。顶部导航栏通常位于屏幕顶部,包含应用名称、按钮和导航链接等元素。底部标签栏则位于屏幕底部,提供应用的主要功能入口。

在上述CSS代码中,定义了一个底部标签栏的基本样式,并通过不同的颜色来区分普通状态和选中状态。底部标签栏的每个项目( .bottom-navigation-item )都应该响应触摸操作,并相应地更新其样式来提供反馈。

分页视图(Pagination)是用于组织大量内容的布局组件,而模态框(Modal)则是一种覆盖在主视图上的对话框,用于显示重要内容或请求用户输入信息。

在JavaScript代码块中,提供了用于控制分页视图切换和模态框显示和关闭的逻辑。通过函数 showPage showModal 可以分别控制分页视图和模态框的显示状态。这些组件的实现应确保与应用的其他部分无缝集成,并为用户提供直观的操作反馈。

动画和过渡效果可以增强用户体验,使界面看起来更平滑、响应更快。适当的动画可以引导用户的注意力,使复杂的操作过程更加容易理解。本小节将分析元素入场与退出动画、页面滑动和转场效果的设计和应用。

元素入场(Entrance Animation)和退出(Exit Animation)动画是移动应用中非常重要的组件。它们为元素的添加和移除提供了视觉上的解释,从而提高了用户对界面变化的认知。

在CSS代码中,定义了一个简单的透明度变化动画。通过在CSS类中添加 fade-in fade-out 类,控制元素的入场和退出动画。

页面滑动(Page Sliding)和转场效果(Transition Effects)是提高移动应用流畅性和趣味性的关键。它们可以在用户浏览内容时增加视觉上的连贯性。

在CSS代码中,定义了一个基本的页面滑动效果。通过改变 left 属性,使页面从右向左滑入或滑出。这种过渡效果在转场时可以为用户提供流畅的视觉体验。

设计动画和过渡效果时,开发者需要权衡动画的实用性和性能开销。过度复杂的动画可能导致应用的响应速度变慢,而缺乏动画则可能导致用户体验生硬。因此,设计师需要通过测试和用户反馈来不断优化动画和过渡效果。

通过本章节的介绍,我们对移动应用设计中的跨平台组件有了较为全面的了解。从触摸反馈与操作部件到布局和导航组件,再到动画与过渡效果部件,每一个组件都为移动应用的用户体验和功能实现提供了支持。设计和实现这些组件时,需要充分考虑用户的交互习惯和设备的性能限制,以确保应用的高效运行和优秀表现。

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