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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页ui设计分析(推荐)4篇

2024年网页ui设计分析 篇1

[UI界面设计构成要素]与传统媒体不同,网页除了文字和图像以外,还包含声音、视频和动画等新兴多媒体元素,更借助由代码语言编程所实现的各种交互式效果,增加了网页界面的生动性和复杂性,也使得网页设计者需要考虑更多页面元素的排布、优化。

[文字]文字元素是信息传达的主体部分,从网页最初的纯文字界面发展至今,文字仍是其他任何元素无法取代的重要构成。这首先是文字信息符合人类的阅读习惯,其次因为文字所占存取空间小,节省了下载和浏览时间。网页中的文字主要包括标题、信息、文字链接、几种主要形式。标题和传统媒体中信息传达的基本作用相同,是内容的简概说明一般比较醒目、优先编排。文字作为占据页面重要比率的元素,同时又是信息重要载体,它的字体、大小、颜色和排布对页面整体设计影响极大,应精心处理。

如[图例 2]是典型的以文字排布为主的网页界面。整个页面较少图形修饰,分类条例清晰,却并不会给人单调感觉,可见文字排布得当,版面同样可以生动活泼。文字的设计编排在某种程度上来说,比图像元素更难把握,以后章节会就此具体论述。

[图形]图形在网页界面中具有重要作用。图形的出现,打破了网页初期单纯的文字界面,也带来了新的直观表现形式。很多网页中,图形占据了重要页面,有的甚至是全部页面。图形往往能引起人们的注意,并激发阅读兴趣,图形给人的视觉印象要优于文字,合理的运用图形。可以生动直观、形象地表现设计主题。网页中常用的图形格式包括jpg和gif,这两种格式压缩比高,得到了规范浏览器的支持,下载速度快,具有跨平台的特性,不需要浏览器安装插件即可直接阅览。图形元素包括标题、背景、主图、链接图标四种。以图像作为标题和链接可以使网页具有更好的视觉效果,配合文字增强生动和形象性。需要特别注意的是背景和主图的作用。以图形为背景能衬托主题的表现,增加网页的层次感,使网页不再但点枯燥,融入设计者的风格。主图与背景和装饰性小土不同,背景是衬托主题,主图则是突出表现主题。主图是整个网页的视觉中心,它具有直观性强的特点,可以为单调的文字信息增强活力,不需要象文字那样去逐句阅读,可以不受文化水平的限制,能给人强烈的视觉信息。

[页面版式]页面版式也称页面的构图,版式是网页界面设计的重要组成部分,它将文字、图形等视觉元素进行组合配置,使页面整体视觉效果美观和谐,便于阅读,实现信息传达的最佳效果。以下是几个成功的版式的例子:[图例3]页面层次感强,简洁流畅。看似随意的大处留白正是版式布局的精妙之处。[图例4]借助图片对页面的黄金分割,在淡雅的色调上成功排布了文字信息,整个页面清新素雅,平衡和谐。

[多媒体]网页构成中的多媒体元素主要包括音频、视频和动画。这些是界面构成中最吸引人的元素,但是我个人始终认为网页应该“内容为王”,任何技术的应用应该以信息的更好传达为中心,不能唯视觉化。

[技术]网页的技术要素并非任何情况下在网页中都能直观体现,但是却代表了设计的整体水平,也是衡量设计成功的重要标准。网页界面设计最基本的技术要求包括:

浏览器,应该保证成功的设计作品在不同的主流浏览器下所显现的页面与原设计作品一致(主要考虑IE与Netscape)。具体技术细节后面会有详细说明...

传输速度,界面设计的视觉成功,不能以牺牲网页下载显示速度为代价,图形是网页界面中最常见的易造成传输速度缓慢的因素,下面是一些网页图形处理的常用原则(技术细节参见图像优化章节):保证所需清晰度的条件下,尽量压缩图形文件大小/采用图片分割,切割成若干小图多线程下载/采用尽量少的界面颜色/优化版式、表格排布,使主要页面框架内容先行载入/减少客户端程序如javascript等的应用。

屏幕分辨率,专业设计人员的标准显示器应工作在1024*768模式下,但是必须考虑验证其他较低分辨率下的兼容显示效果。

颜色显示,通常显示设备的显示颜色模式主要是256色、32378色(32K)、65536色(64K,16位增强色)、或1677万色(24位真彩色)。16色可以满足绝大多数网络图形的颜色要求,如果需要更高精度的图像文件,应该在文件大小和显示质量之间选择平衡。

2024年网页ui设计分析 篇2

首先,HTML5开发与UI设计是有区别的,HTML5开发属于程序开发岗位,而UI设计则属于视觉设计岗位,二者在岗位性质和工作内容上都有较为明显的区别。

随着移动互联网的发展,目前用户对于互联网产品的使用体验有越来越高的要求,对于一个成熟的开发团队来说,通常都需要不同的角色来负责不同的任务,目的就是能够保障开发的进度以及用户的使用体验,这其中HTML5开发和UI设计是重要的组成部分,而且目前HTML5开发与UI设计的薪资待遇也有了较为明显的提升。

HTML5开发属于前端开发,目前前端开发的内容得到了一定程度的扩展,包括传统的Web开发(Html、CSS和JavaScript)、移动端开发(Android、iOS等)和大数据展示端开发等等,而且随着Nodejs的普及应用,前端开发后端化也是一个趋势,所以也把现在的前端开发称为“大前端”,从而凸显前端开发的重要性和丰富的技术组成。未来前端开发与后端开发的界限会逐渐模糊,前端开发会被赋予更多的含义,所以前端开发未来的发展前景还是不错的。

UI设计通常分为两个比较常见的岗位,一个是交互设计师,另一个是视觉设计师。交互设计师注重的是产品的交互过程的设计,包括用户习惯、产品功能布局、操作方式、呈现方式等等,交互设计往往也是产品经理需要掌握的内容之一。视觉设计主要强调的是视觉效果的设计,关注点在于颜色搭配、图片设计、特效设计等等,需要根据用户的定位来进行针对性的设计,也需要重点考虑特定人群的文化背景以及产品本身所要传递的元素等等。

总的来说,HTML5开发更注重开发技术的运用,而UI设计更注重艺术表现,当然UI设计师也需要具备一定的技术基础,以免设计的内容突破了技术实现的边界。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询我,谢谢!

2024年网页ui设计分析 篇3

UI设计说白了是界面设计,通常意义上我们也称之为美工,主要是以设计为主,并且针对的也主要是软件界面的设计。

而网页设计顾名思义就是指网页的设计,除了页面设计外,还要掌握div+css的能力还有更多的网页脚本。

不过,比起网页设计的种种,在我看来UI要学习计算机语言,总要敲代码,挺麻烦,也挺难的。不过UI设计师工资相对较高。

2024年网页ui设计分析 篇4

UI设计学习门槛不高,0基础也可以学习,如何快速提升呢??

我之前是在十月驿教育面对面培训的,可以分享一下我的学习课程和学历流程,整个周期是5个月,我当时是全日制学习的,提升比较快,目前工作也比较稳定,学的都能用得上,起薪是5K+五险一金。

第一阶段:设计软件(PS、AI、CDR)

我的第一堂课是CDR,试学了3天,之前咨询过很多学校,有一些学校课程是没有CDR课程,反正目前工作还是会用到,但不是很多,个人建议还是学一下,操作简单,易上手,作为新生,可以拿来过渡学习。。。我反正第一天比较楞逼,搞不清方向,总感觉自己有点弱智。。。。

我第一堂课的练习:

第二门课程是PS,此软件乃是设计的核心,你需要灵活互通,UI,网页,平面行业等都需要掌握,有了CDR的学习积累,学PS期间,感觉自己还没有那么弱智,哈哈!主要涉及到了修图,扣图,做合作,调色,图层样式,混合模式,滤镜特效等。。

做的练习都非常炫,个人在这个上面找到了点自信,觉得还蛮有意思的。。。

第三门课是AI,主要是做一些绘图排版,不过学了AI之后,觉得CDR可能不会在爱了,AI绘制的东西会更精细一些,效果更多。这个阶段我做了很多图标和LOGO,还有一些banner广告。。。

第一个阶段学完总结;学软件不能记步骤,要灵活运用,多做练习。

第二阶段:设计软件(素描、色彩、板式、字体、商业修图,C4D)

当一个小白来做设计,一定得具备一些设计上的思维空间,要不然会的仅仅是软件。。。

这个阶段,我积累了很多设计上的理念,设计思路。比如在色彩的运用,对比,色心里等等,看了非常多的优秀作品。当然大家有看书的习惯,也可以多买一些设计基础类的书籍,多积累一些思维素材。

美术基础2周的课程,主要是了解透视造型,光影明暗,手绘造型等,感觉还不够,下来自己买了一个手绘板,偶尔还是会玩玩!!!哈哈

字体和数码修图,这个阶段基本就开始做一些自己的作品了,毕竟现在设计都是图文排版,要把自己的品质提高,设计的元素,文字和图像一定的是更精细。

这个阶段感忽在设计上,建立了一些自己的思维,对后面的课程充满了自信心。。。。

第三阶段:WEB端界面实训

这个阶段主要是做整站网页,当然我也尝试到了所谓的“代码“,个人英语差,数学差,学代码的时候,头发都掉了一大把,调兼容,调bug,调对齐。。。。等等,反正目前工作确实还没用到,不过在和前端开发工程师沟通的时候,还是懂那么一丢丢,沟通上还不是那么困难,希望你能顺利拿下这个阶段。。。。

设计上是从电商过渡的,毕竟电商banner,详情不需要调尺寸什么滴,还算是比较简单,最后就是做的网页整站,做了2版,老师基本上都是会1对1去修改,目前工作做网页的时间还比较多,,,

这个阶段基本上把之前学的基础综合运用起来了,做的banner若干,电商详情3套,网页整站2套,我还算是比较刻苦,哈哈哈!!

第三阶段:APP应用界面实训

不好意思,时间原因,我长话短说了,APP除了考虑美观以外,还需要多关注一下用户群体的行为习惯,可以去看一些心理学之内的书籍,尽量满足到用户的需求。

后面还学了Axure 原型软件和AE动效设计。。。。

这些仅仅是一个建议,想要学的更好,除了老师的指导,更多的是个人,多花点心思。。。。。希望对你有帮助。。。

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