微信小程序之作 第1篇
同时,我们可以看到,在这款可视化制作工具中,微信还提供了丰富的官方组件和个性化素材,并支持用户实时预览分享以及发布到微信公众平台。
而且在用户分享和发布的时候,还可以自定义微信分享小游戏时的卡片文案,比如可以设置为:“这是我的第一款游戏,哈哈哈!”,效果如下:
不过,目前微信小游戏这款可视化制作工具还处于内测阶段,用户可以通过 申请内测资格。
微信小程序之作 第2篇
(注:本文章已默认各位小伙伴已经熟悉微信小程序的目录结构以及每个文件所代表的的含义和小程序API的使用,所以文中不会详细说明,结尾会直接给出完整代码)
一、目录结构
目录结构
从目录可知整体结构简单,主要就是三个界面:首页homepage、电影详情页moviedetail、影院列表页cinema。
二、首页
微信小程序之作 第3篇
说到小游戏可视化制作工具,大家脑中可能会快速浮现这样的问题:小程序是不是也能进行可视化制作?
答案是肯定的,而且很早就有相关玩家入局。作为首家推出小程序可视化工具的服务商,即速应用在这方面已经走在了行业前列。
据其创始人陈俊梁介绍,“公司把相应功能都模块化了。企业在生成小程序时无需编程,只需根据相应行业属性拖拽相关可视化组件,即可生成专属于自己公司的小程序。”
“零基础用户也可生成自己的小程序,”创始人陈俊梁如是说道。
微信小程序之作 第4篇
电影详情页
这里不贴全部代码了,只用关键代码说明下当时遇到的几个问题:
①高斯模糊
高斯模糊
高斯模糊和绝对布局
微信小程序之作 第5篇
无论是微信小游戏正在内测的可视化工具,还是即速应用等小程序服务商已经推出的可视化制作工具,它们的目的不在于消灭小程序开发者,而在于消除小程序制作的门槛。
因为对于大部分个人和企业来说,自己开发一款小程序的成本太高,从最初的开发、设计,到后续的运维、功能更新等,都是一笔不菲的费用支出,特别对于“一笔钱很难掰开两半用”的中小企业而言,这准入门槛限制了太多对小程序有着强烈兴趣或需求的用户。
而小程序可视化制作工具的出现,就是将这一门槛拉至普通人水平,让每个人都能成为小程序开发者。借助可视化制作工具,不论是一款用来自娱自乐的小游戏,还是一款垂直行业的商用小程序,它们都可以在我们的“指尖拖拽”中轻松诞生。
“人人都可以成为小程序开发者”的时代正在到来!
微信小程序之作 第6篇
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